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REGLES
DU BILLARD FRANCAIS |
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REGLES OFFICIELLES DU JEU (FFB) CHAPITRE I Article 1 - BILLARDS ET BANDES 1. La F.F.B. utilise pour ses épreuves sportives :
2. Le billard est
une table dont la surface supérieure est rectangulaire, horizontale,
rigoureusement plane, et sur laquelle des billes sont appelées à évoluer. 2,84 x 1,42 pour
le billard de match se fait par l'opposition de bandes de caoutchouc hautes de 36 à 37 mm mesurées du drap au point d'attaque par une bille. Ces bandes sont fixées sur toute leur longueur à un cadre dont les dimensions sont (dimensions extérieures) 3,10 x 1,6775 pour le billard
de match Ce cadre porte sur sa surface supérieure, qui doit être entière, lisse et de teinte uniforme, des incrustations appelées "repères" et situées à intervalles réguliers correspondant au 1/8 de la longueur de la surface de jeu et au 1/4 de sa largeur. Il pourra recevoir la marque de fabrique du constructeur qui ne saurait cependant être apposée sur l'une des incrustations. 5. La hauteur du
billard, entre le sol et la surface supérieure du cadre, doit être de 0,75 à
0,80. Article 2 - BILLES 1. Les billes, au
nombre de trois, doivent être préalablement agréées par la F.F.B. Article 3 - MOUCHES 1. Les billes
occupent, soit au début d'une partie, soit dans le courant de celle-ci, des
emplacements immuables appelés "mouches" et représentés à l'exclusion de tous
autres repérages par des croix de 5 mm et de couleur noire. Article 4 - QUEUE DE BILLARD 1. Le mouvement
est imprimé aux billes à l'aide d'un instrument de jeu appelé "queue de billard"
pouvant se diviser en plusieurs parties dont la flèche et le talon. Article 5 - RATEAU Le joueur a le droit de se servir du "râteau", petit chevalet monté à l'extrémité d'une tige en bois ou de toute autre matière et destiné à remplacer la main dans certaines positions de corps difficiles à prendre. Le râteau est obligatoire dans les clubs, à la disposition des joueurs, pour tout niveau de compétition.
CHAPITRE II MODES DE JEU Article 6 - DIFFERENTS MODES DE JEU La F.F.B. reconnaît officiellement huit modes de jeu de billard carambole a) la PARTIE LIBRE Toutefois, dans les compétitions officielles sur billards autres que les billards de match, les seules parties reconnues au cadre sont : - sur demi-match : le CADRE 42
à deux coups, mais sans les ancres CHAPITRE III REGLES PARTICULIERES A CHACUN DES MODES DE JEU PARTIE LIBRE Article 7 - DEFINITION Dans le jeu de partie libre, le joueur peut exécuter un nombre de carambolages limité à la distance de la partie, et ce sur toute la surface de jeu, sauf dans les quatre triangles de coin appelés "zones d'interdiction" définies ci-après. Article 8 - ZONES REGLEMENTEES a) Petits coins billards demi-match et petit format Les zones réglementées sont des triangles rectangles isocèles, tracés à chacun des coins de la surface de jeu et dont les deux côtés égaux, représentés par le bord intérieur des bandes, mesurent chacun 0,210 m de longueur. b) Grands coins billard de match et demi-match Les zones réglementées sont des triangles rectangles définis comme suit : - pour le petit côté : 1/4 de
la largeur de la surface de jeu L'hypoténuse de ce triangle aboutit en face du second repère de la grande bande et en face du premier repère de la petite bande. Dans chacun de ces triangles, le joueur ne peut, en cours de série, exécuter plus d'un carambolage ; c'est-à-dire qu'au second coup il doit faire sortir l'une au moins des deux billes adverses. L'une de ces billes, ou même les deux, peuvent revenir dans le même triangle. Le joueur acquiert ainsi le droit d'exécuter à nouveau un premier carambolage intérieur. JEUX DE CADRE Article 9 - TRACE DU CADRE DE 0,47 m 1. On trace le
plus finement possible à la craie , parallèlement aux bandes et à une distance
de 0,474 m de chacune d'entre elles, quatre lignes qui forment avec les bandes
sur la surface de jeu les neuf figures géométriques suivantes appelées "cadres"
: trois rectangles centraux dans le sens de la longueur du billard et, adjacents
à chacun de leurs petits côtés, un carré de 0,474 m de côté. Article 10 - DEFINITION DU JEU DE 47/2 1. Dans la partie
au cadre 47/2, le joueur ne peut, au cours d'une série, exécuter qu'un seul
carambolage en conservant les deux billes adverses dans l'une quelconque des
figures. Si ces billes se trouvent effectivement dans une des figures, l'une au
moins d'entre elles doit en sortir au cours du carambolage suivant, quitte à y
rentrer au cours du même carambolage. Article 11 - VARIANTES 42/2 ET 38/2 1. Billard 1/2
match les 4 lignes sont tracées parallèlement aux bandes à une distance de 0,42
m. Pour ces 2 formats : les ancres ne sont pas tracées. La définition du jeu est identique à celle du 47/2 (art. 10) Article 12 - DEFINITION DU JEU DE 47/1 Dans la partie au cadre de 47/1, le tracé des figures sur la surface de jeu est identique à celui du 47/2. Mais lorsque les deux billes adverses se trouvent entrées dans l'une quelconque des figures, c'est au cours du premier carambolage que l'une au moins d'entre elles doit en sortir, quitte à y rentrer au cours de ce même carambolage. Article 13 - TRACE DU CADRE DE 0,71 m 1. On trace à la
craie le plus finement possible, parallèlement aux bandes et à une distance de
0,71 m de chacune d'entre elles, trois lignes qui forment sur la surface de jeu
les six cadres suivants : deux rectangles dans la partie centrale et deux carrés
accolés à chacune des petites bandes. Article 14 - DEFINITION DU JEU DE 71/2 Les règles qui régissent la partie au cadre 71/2, sont les mêmes que celles qui sont appliquées à la partie au cadre 47 à deux coups. JEUX DE BANDES Article 15 - JEU PAR UNE BANDE 1. Dans la partie
par une bande, la bille du joueur doit avoir pris contact avec une bande au
moins avant que ne s'effectue le carambolage. Article 16 - JEU PAR TROIS BANDES 1. Dans la partie
par trois bandes, la bille du joueur doit avoir pris contact trois fois au moins
avec une ou plusieurs bandes avant que ne s'effectue le carambolage sur la
troisième bille. BILLARD ARTISTIQUE Article 17 - DEFINITION Cette compétition, dont les figures sont imposées, se déroule sous forme de concours dont le programme est fixé par la C.E.B. Les figures sont exécutées par groupes et dans un ordre déterminé, toutes précisions étant données da0s un règlement annexe. 5 QUILLES Article 18 - DEFINITION Cette compétition est régie par des règles éditées par l'U.M.B. Le but du jeu consiste à atteindre le nombre de points fixé par le Comité de l'U.M.B. Le château de quilles est composé de 5 quilles (1 rouge et 4 blanches) dont la taille et la disposition sur le tapis sont fixées comme indiqué sur la planche E. JEUX COMBINES Article 19 - TYPES a) Pentathlon Le match de pentathlon comporte cinq spécialités :
b) Triathlon Le match de triathlon comporte 3 spécialités :
c) Biathlon Le match de biathlon comporte 2 spécialités
Article 20 - MECANISME DU MATCH Chacune des disciplines composant les jeux combinés donne lieu à une partie distincte. La C.E.B. fixe l'ordre dans lequel sont jouées les disciplines, les distances de jeu et le coefficient applicable à chaque discipline. |
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